Facebook Inc. (NASDAQ:FB), das sich in Meta Platforms Inc. umbenannt hat, hat vor kurzem „haptische Handschuhe“ vorgestellt, und ein in Kalifornien ansässiges Startup-Unternehmen, HaptX, behauptet, dass die Handschuhe des von Mark Zuckerberg geführten Unternehmens „im Wesentlichen identisch“ mit seiner patentierten Technologie zu sein scheinen.
Was geschah
Der Gründer und CEO von HaptX, Jake Rubin, gab eine Erklärung ab und erklärte, dass sein Unternehmen im Laufe der Jahre viele Ingenieure, Forscher und Führungskräfte von Meta zu Gast hatte und deren „bahnbrechende haptische Technologie“ demonstrierte. Rubin verwies auf Metas Prototyp eines Handschuhs mit mikrofluidischem haptischem Feedback und sagte, dass die Kernkomponenten dieses Wearables, wie das mikrofluidische taktile Feedback-Laminat auf Silikonbasis und die pneumatische Steuerungsarchitektur, seiner eigenen patentierten Technologie zu ähneln schienen. Wir freuen uns darauf, mit Meta zusammenzuarbeiten, um eine faire und gerechte Vereinbarung zu treffen, die unsere Bedenken ausräumt und es ihnen ermöglicht, unsere innovative Technologie in ihre zukünftigen Verbraucherprodukte zu integrieren“, so der Geschäftsführer.
Warum es wichtig ist
Letzten Monat kündigte Facebook die Umbenennung in Meta an und erklärte, seine Vision sei es, das Metaverse zum Leben zu erwecken. Am Mittwoch postete Zuckerberg ein Video in seinem Facebook-Feed, in dem er die Handschuhe vorstellt. Das Video zeigt ihn bei der Interaktion mit einem Stapel Jenga-Blöcken, beim Würfeln und Schachspielen. In einer Erklärung vom Dienstag erklärte Facebook, es baue den weltweit ersten Hochgeschwindigkeits-Mikrofluidik-Prozessor – einen Chip im Handschuh, der den Luftstrom steuert, der die Aktoren bewegt. Der Social-Media-Riese erklärte, dass haptische Handschuhe Hunderte von Aktuatoren enthalten – winzige Motoren, die sich so bewegen, dass der Träger das Gefühl hat, ein virtuelles Objekt zu berühren. Diese Aktuatoren haben physikalische Grenzen, da sie Wärme erzeugen und nicht bequem getragen werden können. Daher hat sich das Facebook-Team mit den aufkommenden Bereichen der Soft-Robotik und Mikrofluidik beschäftigt. Der Oculus-VR-Wissenschaftler von Facebook , Andrew Stanley , sagte in dem Blog-Post, dass sich seine Arbeit in Bezug auf die Mikrofluidik von anderen unterscheidet, da sie darauf abzielt, „Dinge sehr leicht, tragbar und schnell zu machen“. Im September wurde berichtet, dass Facebook einen Chip für das maschinelle Lernen entwickelt und an einem weiteren Chip arbeitet, der die Qualität der Videotranskodierung verbessern soll.
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